伟大的控制就像美食 - 简单而令人满意

2019-09-21 10:31 来源:http://www.taozhi.cc

所有动作游戏都可以继续并默认为Arkham系列推广的计划吗?我们可以成为这个官员吗?

多年来,早在16位时代,重型战斗中的动作游戏使用了相同的默认命令布局:轻型攻击,重击,可能是某种眩晕动作,躲闪或其他防御动作,以及一些偶然的差异,直到在战争之神中凝固。快速按下组合攻击按钮可以让你获得多次击打的组合,通常能够穿过大量的敌人,或者从老板的生活栏中取出令人印象深刻的大块。

虽然这些游戏让你在视觉上扯出来令人印象深刻和内心满足的屏幕填充舞蹈的破坏,现实的悲惨事实是,轻型攻击,轻型攻击,重型攻击的基本组合往往是游戏中最有用的组合。它很快,需要很少的灵活,而且简单可靠。当然,需要分秒计时的十键琴弦可能看起来很惊人并且击中你的击球计数器,但对于通常以其残酷的难度而闻名的游戏,保持活力才是最重要的。正如任何生存者都会告诉你的那样,当你的主要目标是活着并且你的次要目标是不死时,简单可靠的工具胜过闪光和炫目。

争吵者并不总是这样:像任何孩子一样80年代后期和90年代初对最终战斗和街道愤怒的美好回忆将证明,有一段时间游戏玩家只需要两个按钮就可以解决有组织犯罪和怪物的所有问题:攻击和跳跃。

尽管控制简单,但这些游戏还没有技巧。特殊攻击需要按钮组合,要求更高的灵活。但这些动作实际上有战术用途:清除你周围的敌人区域。投掷和保持只需要与敌对角色接触,向左或向右倾斜纵杆(或控制板),然后按下攻击按钮。他们造成了沉重,直接的伤害,尽管机械上很简单,但他们在坏人面前的高风险给予了不错的奖励。

广告

尽管这些游戏既有趣又充满挑战缺少组合,特殊动作,计数器和修整器的页面和页面。那么为什么现代动作游戏有如此广泛的控制?

部分答案是“因为它们可以。”技术和软件工程已经发展。我们现在拥有的机器能够以指数级增加代来进行大量的计算,而我们的游戏手柄现在至少有8个按钮。为什么不使用那个马力为玩家提供更多的选择,更多的授权和更多的奇观呢?

问题:景观通常都是我们得到的。是的,掌握战神的顶级组合可以使某些遭遇变得更容易,因为角色在相同的时间内造成更多的伤害,但是他们也使得防御更难以导航,因为他们将奎托斯直接安置到位。所以,玩家会回到他们所知道的:轻,轻,重。

广告

我们最终得到的不仅仅是我们需要的。这绝对不是坏事,但它也让玩家觉得他们错过了,比如他们没有在游戏中使用他们支付60美元玩的能。它也使得战斗变得沉闷和重复,在战斗几乎全部存在的游戏中并不是一件好事。

进入蝙蝠侠:阿卡姆庇护。众所周知,蝙蝠侠是他虚构世界中最有成就的武术家。如果任何角色可以证明他们自己的特殊控制器有32个按钮和100个宏的内存,那就是这个人。然而,当Arkham Asylum的演示命中并且大多数玩家第一次尝试与黑暗骑士战斗时,他们发现它'我讨厌说“简单” 流线型。

一个按钮攻击,就像过去一样。一个按钮用于反击攻击敌人。双击按钮使蝙蝠侠跑步开始了防守动作;如果朝向敌人,则为金库,否则为滚动。还有一个按钮可以快速击晕,让我们的英雄有一些喘息的空间。

广告

这与我们习以为常的设置并没有什么不同,除了一个主要区别:只有一个攻击按钮和两个防御按钮。重点已转移到防守,尤其是当您投掷击晕按钮时。此外,没有复杂的命令串用于巨型组合。 Arkham比赛中的战斗不是等待机会在静态滑块和滚动之间释放大量伤害,而是更多地关注运动和定位,时间和精度。一个柜台让蝙蝠侠安全

所有动作游戏都可以继续并默认为Arkham系列推广的计划吗?我们可以成为这个官员吗?

多年来,早在16位时代,重型战斗中的动作游戏使用了相同的默认命令布局:轻型攻击,重击,可能是某种眩晕动作,躲闪或其他防御动作,以及一些偶然的差异,直到在战争之神中凝固。快速按下组合攻击按钮可以让你获得多次击打的组合,通常能够穿过大量的敌人,或者从老板的生活栏中取出令人印象深刻的大块。

虽然这些游戏让你在视觉上扯出来令人印象深刻和内心满足的屏幕填充舞蹈的破坏,现实的悲惨事实是,轻型攻击,轻型攻击,重型攻击的基本组合往往是游戏中最有用的组合。它很快,需要很少的灵活,而且简单可靠。当然,需要分秒计时的十键琴弦可能看起来很惊人并且击中你的击球计数器,但对于通常以其残酷的难度而闻名的游戏,保持活力才是最重要的。正如任何生存者都会告诉你的那样,当你的主要目标是活着并且你的次要目标是不死时,简单可靠的工具胜过闪光和炫目。

争吵者并不总是这样:像任何孩子一样80年代后期和90年代初对最终战斗和街道愤怒的美好回忆将证明,有一段时间游戏玩家只需要两个按钮就可以解决有组织犯罪和怪物的所有问题:攻击和跳跃。

尽管控制简单,但这些游戏还没有技巧。特殊攻击需要按钮组合,要求更高的灵活。但这些动作实际上有战术用途:清除你周围的敌人区域。投掷和保持只需要与敌对角色接触,向左或向右倾斜纵杆(或控制板),然后按下攻击按钮。他们造成了沉重,直接的伤害,尽管机械上很简单,但他们在坏人面前的高风险给予了不错的奖励。

广告

尽管这些游戏既有趣又充满挑战缺少组合,特殊动作,计数器和修整器的页面和页面。那么为什么现代动作游戏有如此广泛的控制?

部分答案是“因为它们可以。”技术和软件工程已经发展。我们现在拥有的机器能够以指数级增加代来进行大量的计算,而我们的游戏手柄现在至少有8个按钮。为什么不使用那个马力为玩家提供更多的选择,更多的授权和更多的奇观呢?

问题:景观通常都是我们得到的。是的,掌握战神的顶级组合可以使某些遭遇变得更容易,因为角色在相同的时间内造成更多的伤害,但是他们也使得防御更难以导航,因为他们将奎托斯直接安置到位。所以,玩家会回到他们所知道的:轻,轻,重。

广告

我们最终得到的不仅仅是我们需要的。这绝对不是坏事,但它也让玩家觉得他们错过了,比如他们没有在游戏中使用他们支付60美元玩的能。它也使得战斗变得沉闷和重复,在战斗几乎全部存在的游戏中并不是一件好事。

进入蝙蝠侠:阿卡姆庇护。众所周知,蝙蝠侠是他虚构世界中最有成就的武术家。如果任何角色可以证明他们自己的特殊控制器有32个按钮和100个宏的内存,那就是这个人。然而,当Arkham Asylum的演示命中并且大多数玩家第一次尝试与黑暗骑士战斗时,他们发现它'我讨厌说“简单” 流线型。

一个按钮攻击,就像过去一样。一个按钮用于反击攻击敌人。双击按钮使蝙蝠侠跑步开始了防守动作;如果朝向敌人,则为金库,否则为滚动。还有一个按钮可以快速击晕,让我们的英雄有一些喘息的空间。

广告

这与我们习以为常的设置并没有什么不同,除了一个主要区别:只有一个攻击按钮和两个防御按钮。重点已转移到防守,尤其是当您投掷击晕按钮时。此外,没有复杂的命令串用于巨型组合。 Arkham比赛中的战斗不是等待机会在静态滑块和滚动之间释放大量伤害,而是更多地关注运动和定位,时间和精度。一个柜台让蝙蝠侠安全

上一篇:到目前为止,2014年最好的恶作剧
下一篇:GAME宣布Beyond- Two Souls锁定

相关文章