Sakurai-游戏设计不适合好莱坞式游戏

2019-05-23 11:38 来源:http://www.taozhi.cc
在过去几年中,我们看到西方控制台游戏开发在曾经是全球游戏中心的行业中崛起。

这引发了一些关于哪些地区构成“更好”游戏的评论和争论。但 ash Bros。系列的导演以及即将推出的3DS游戏 Kid Icarus:Uprising 表示游戏开发者应该做的事情 - 无论是什么领域 - 都是重点他们的优势。

“关于西方和设计的区别,对此有很多意见,这只是其中一个意见,”Masahiro Sakurai在接受Time.com TechLand采访时表示。 “但是,我觉得游戏设计和游戏开发真的不适合大预算的好莱坞式游戏体验。”

他补充说:“有很多不同的因素,例如团队规模和发展方式,以及团队内部的沟通。我的意思是,有些情况下这种趋势比其他人更具戏剧,团队要么更好 - 是否

适合某种风格。“

Sakurai小心谨慎,不要暗示他不喜欢西方游戏设计 - 他说他喜欢西方游戏而且喜欢很多游戏。

但是,他补充说,“个人 - 这也是任天堂也遵循同样的理念的东西 - 我倾向于专注于游戏机制并致力于这个机制。我从一些非常非常简单的东西开始,但是游戏质,而不是试图它成为一个更大,更昂贵的大预算体验。“

“不幸的是,很多开发人员都试图相互做对,最终成为一个简单的图形竞争或规模竞争,”Sakurai说。 “我认为最重要的事情 - 也许是我对此答案的总体信息 - 是开发人员只需关注他们擅长的事情。而且,虽然有些人可能擅长这些大预算经验,但其他人并非如此,这可以说明西方和游戏公司之间的不同趋势。“

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