恶魔城 - 德古拉X编年史

2019-10-14 11:04 来源:http://www.taozhi.cc
<! - 简介 - >

如果你打算收拾恶魔城,可能会收到以下两条最重要的信息:The Dracula X Chronicles:

玩游戏到3级(你可以通过进入你在第2级找到的第一个洞并进入水平位置来对抗替补老板。)在3级,然后穿过关卡(向上走向所有楼梯),直到找到一条骨骼蛇。杀死它并摧毁附近的悬挂植物,可能是使用一个子武器,然后跳上新平台穿过上层的部分。当你走到尽头时,你应该找到一个墓碑,其中包含一个可以解锁夜间交响曲的项目。

通过游戏进行到第4级。通过关卡(沿着所有楼梯前进)直到你到达一个有六个头骨的部分。摧毁它们,当你进一步到达墙壁时,将其摧毁以找到炸弹。用鞭子将它设置下来并在显示的部分做一些平台以达到上层。当你走到尽头时,你应该找到一个包含一个物品的蜡烛,它将解锁Rondo of Blood的原始版本。

瞧!你现在已经开启了开发人员认为适合隐藏的游戏的三分之二,以不必要和模糊的方式隐藏! Huzzah!

上帝,授予我力量

现在不愉快已经不在了,实际引入审查的时候了。

因为夜间交响曲的前传从未在外面发布过的Rondo of Blood已经获得了近乎神秘的地位,特别是因为它在以外从未流行的系统(PC引擎)上发布,然后收到了一个令人难以置信的劣质端口,超级任天堂发布了国际化。

好吧,系列作品Koji Igarashii(名义上只参与原作的创作)决定更新并将标题移植到PSP,而恶魔城:The Dracula X Chronicles是结果:重建了恶魔城的“圣杯”2.5D,其中包括PC引擎原创和夜间交响曲(gnngh)解锁。

的祈祷召唤黑暗

我会完全诚实。作为恶魔城系列的忠实粉丝,我玩过PC引擎原版,而在很多粉丝眼中,这是残酷的老式NES恶魔城标题与银河战士方向“IGA”的完美融合。特许经营权,我认为这是一个旧的琐事。主角里希特·贝尔蒙特像西蒙·贝尔蒙一样有限,像他穿着裤子一样爬行,完全无法迅速对任何事情做出反应(他的一个特殊动作,后空翻,实际上是无用的)而且游戏在死记硬背中过于僵化 - 基于学习的设计本来就是有益的,特别是当涉及到那些刻板坚硬的老板时。

如果原始标题有一个优点,那就是解锁玛丽亚的能力,这是第二个可玩的角色,凭借她的快速攻击和双重跳跃,让游戏变得可以忍受,你可能真的很喜欢发现标题的创新方面,例如通过关卡的替代路线。

梦魇重生

虽然有些变化为重拍制作的,例如新的部分和Dracula的一个非常艰难的第三种形式,在大多数情况下,Dracula X Chronicles与Rondo of Blood的游戏相同,直到满足包括像素完美跳跃的要求(更难以实现) 3D,特别是当他们通常要求你的角色悬挂在平台的边缘以便能够到达下一个)和令人沮丧的困难的定位件时。如果你在走上楼梯或者走楼梯时忘记按住对角线,这种游戏会很乐意让你陷入无底洞(并失去生命)。上帝只知道胖胖的PSP是多么难以忍受。

然而,完整的包装有一些奇怪的引人注目的东西。翻拍有一些伟大的新艺术(来自夜间交响曲的角色设计师Ayami Kojima),如果你真的不喜欢它,那么它总是有最初的PC引擎版本,并且包含的??夜晚交响乐的版本是最好的,重写和录制的对话(所以没有“一堆可怜的秘密!”,无论好坏)多余的魔法师甚至是扮演玛丽亚的能力。对于完成者来说,它远远优于PlayStation Store提供的可下载版本。

您甚至可以使用日语或英语语音播放任何游戏。现在这是对细节的关注。

Bloodlines

这是一个由恶魔城粉丝制作的版本。如果你不太考虑这个系列,这不会改变你的想法。我不会想太多<! - 简介 - >

如果你打算收拾恶魔城,可能会收到以下两条最重要的信息:The Dracula X Chronicles:

玩游戏到3级(你可以通过进入你在第2级找到的第一个洞并进入水平位置来对抗替补老板。)在3级,然后穿过关卡(向上走向所有楼梯),直到找到一条骨骼蛇。杀死它并摧毁附近的悬挂植物,可能是使用一个子武器,然后跳上新平台穿过上层的部分。当你走到尽头时,你应该找到一个墓碑,其中包含一个可以解锁夜间交响曲的项目。

通过游戏进行到第4级。通过关卡(沿着所有楼梯前进)直到你到达一个有六个头骨的部分。摧毁它们,当你进一步到达墙壁时,将其摧毁以找到炸弹。用鞭子将它设置下来并在显示的部分做一些平台以达到上层。当你走到尽头时,你应该找到一个包含一个物品的蜡烛,它将解锁Rondo of Blood的原始版本。

瞧!你现在已经开启了开发人员认为适合隐藏的游戏的三分之二,以不必要和模糊的方式隐藏! Huzzah!

上帝,授予我力量

现在不愉快已经不在了,实际引入审查的时候了。

因为夜间交响曲的前传从未在外面发布过的Rondo of Blood已经获得了近乎神秘的地位,特别是因为它在以外从未流行的系统(PC引擎)上发布,然后收到了一个令人难以置信的劣质端口,超级任天堂发布了国际化。

好吧,系列作品Koji Igarashii(名义上只参与原作的创作)决定更新并将标题移植到PSP,而恶魔城:The Dracula X Chronicles是结果:重建了恶魔城的“圣杯”2.5D,其中包括PC引擎原创和夜间交响曲(gnngh)解锁。

的祈祷召唤黑暗

我会完全诚实。作为恶魔城系列的忠实粉丝,我玩过PC引擎原版,而在很多粉丝眼中,这是残酷的老式NES恶魔城标题与银河战士方向“IGA”的完美融合。特许经营权,我认为这是一个旧的琐事。主角里希特·贝尔蒙特像西蒙·贝尔蒙一样有限,像他穿着裤子一样爬行,完全无法迅速对任何事情做出反应(他的一个特殊动作,后空翻,实际上是无用的)而且游戏在死记硬背中过于僵化 - 基于学习的设计本来就是有益的,特别是当涉及到那些刻板坚硬的老板时。

如果原始标题有一个优点,那就是解锁玛丽亚的能力,这是第二个可玩的角色,凭借她的快速攻击和双重跳跃,让游戏变得可以忍受,你可能真的很喜欢发现标题的创新方面,例如通过关卡的替代路线。

梦魇重生

虽然有些变化为重拍制作的,例如新的部分和Dracula的一个非常艰难的第三种形式,在大多数情况下,Dracula X Chronicles与Rondo of Blood的游戏相同,直到满足包括像素完美跳跃的要求(更难以实现) 3D,特别是当他们通常要求你的角色悬挂在平台的边缘以便能够到达下一个)和令人沮丧的困难的定位件时。如果你在走上楼梯或者走楼梯时忘记按住对角线,这种游戏会很乐意让你陷入无底洞(并失去生命)。上帝只知道胖胖的PSP是多么难以忍受。

然而,完整的包装有一些奇怪的引人注目的东西。翻拍有一些伟大的新艺术(来自夜间交响曲的角色设计师Ayami Kojima),如果你真的不喜欢它,那么它总是有最初的PC引擎版本,并且包含的??夜晚交响乐的版本是最好的,重写和录制的对话(所以没有“一堆可怜的秘密!”,无论好坏)多余的魔法师甚至是扮演玛丽亚的能力。对于完成者来说,它远远优于PlayStation Store提供的可下载版本。

您甚至可以使用日语或英语语音播放任何游戏。现在这是对细节的关注。

Bloodlines

这是一个由恶魔城粉丝制作的版本。如果你不太考虑这个系列,这不会改变你的想法。我不会想太多

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