爱丽丝

2019-09-21 10:31 来源:http://www.taozhi.cc
仙境已经改变......

如果有一个标题最近激起争议,就是这样。奇怪的是,这场辩论的焦点并不是游戏优点,图形甚至美国麦基的爱丽丝的哥特气氛,而是标题。 “谁是美国麦吉?”人们哭了,“他怎么能像这样玷污刘易斯卡罗尔的原创作品,然后将自己的名字附上呢?”第一个问题的答案相对简单 - 美国人McGee是一名关卡设计师,曾在iD软件上工作过包括Doom 2和Quake在内的游戏。然而,第二个更难,主要取决于你如何看待游戏对原始故事的看法。爱丽丝是在最初的仙境故事之后几年设定的。爱丽丝家里的一场火灾杀死了她的父母,使她成为唯一的幸存者 - 但在经历中心理上伤痕累累。她被贬为精神庇护所,再次被吸引到仙境,只是发现童话世界在心灵女王的影响下变得扭曲和。因此,爱丽丝开始寻求将仙境从中解放出来 - 以及她自己的疯狂。值得特别提及的是该游戏的优秀预告片,可以在http://www.alice.ea.com上找到,它展示了游戏中一些精湛的FMV。

Miyuki-chan,有人吗?

对游戏来说,第一件事就是制作故事情节和世界的纯粹风格。通过采用原始书籍的熟悉元素并将它们扭曲成新形式,Rogue制作了一款令人惊奇的游戏。这种风格由最近出现在PC上的一些最好的图形支持,由Quake 3引擎驱动。从技术上讲,引擎与Quake 3相比没有太大的改进,但是它的水平和特设计得非常好,看起来像一个全新的系统。游戏分为多个主题世界,其中大部分都有平滑过渡。环境包括棋子的单色城堡,郁郁葱葱的绿色森林和帽匠庇护所的机械地狱。水平的不断变化和精彩的图形提供了一个令人信服的激励,继续玩,但爱丽丝也不会在游戏部门缺乏。当你引导爱丽丝通过部分平台游戏,部分战斗等级时,游戏将从第三人称角度进行。使用了Quake风格的鼠标和键盘控件,虽然这需要一点点习惯,但它很快就变成了第二天,并且使环境导航变得更加容易。为了进一步帮助玩家,发光的十字准线充当爱丽丝武器的瞄准点,并且还可以提供站在壁架上的安全位置的指示器。

Mario 64 with knives

游戏的平台元素非常标准 - 跳过有弹的蘑菇,在绳索上摆动并利用移动平台。尽管如此,爱丽丝还是设法通过添加独特的造型使许多这些经过良好探索的路径看起来很新鲜 - 例如,在一个区域平台上,当你在它们上行走时,它会成无数翻滚的拼图碎片,而在另一个地区,巨大的钢铁当你试图逃跑的时候,球会把你追到一条隧道里,粉碎你身下的薄冰。战斗不那么传统,虽然让人想起其他一些像Rune和Drakan这样的第三人称游戏。除了你的默认刀具武器之外的所有武器都会消耗掉Mana,它可以通过拾取被击败的敌人留下的水晶来补充,这也可以补充你的健康。由于战斗的质意味着你在每次遭遇中都不可避免地会失去一些健康,并且使用你的远程武器会花费Mana,所以很快就会变成一种技巧,以确保你从杀死一个特别的敌人中获得的收益远远超过你的失败。这可以为游戏添加大量的战术,因为一些敌人在击败时会掉落更大的水晶,虽然有时这看起来随机而且令人讨厌,因为一些大而强硬的敌人在死亡时只会给予可怜的力量。仙境已经改变......

如果有一个标题最近激起争议,就是这样。奇怪的是,这场辩论的焦点并不是游戏优点,图形甚至美国麦基的爱丽丝的哥特气氛,而是标题。 “谁是美国麦吉?”人们哭了,“他怎么能像这样玷污刘易斯卡罗尔的原创作品,然后将自己的名字附上呢?”第一个问题的答案相对简单 - 美国人McGee是一名关卡设计师,曾在iD软件上工作过包括Doom 2和Quake在内的游戏。然而,第二个更难,主要取决于你如何看待游戏对原始故事的看法。爱丽丝是在最初的仙境故事之后几年设定的。爱丽丝家里的一场火灾杀死了她的父母,使她成为唯一的幸存者 - 但在经历中心理上伤痕累累。她被贬为精神庇护所,再次被吸引到仙境,只是发现童话世界在心灵女王的影响下变得扭曲和。因此,爱丽丝开始寻求将仙境从中解放出来 - 以及她自己的疯狂。值得特别提及的是该游戏的优秀预告片,可以在http://www.alice.ea.com上找到,它展示了游戏中一些精湛的FMV。

Miyuki-chan,有人吗?

对游戏来说,第一件事就是制作故事情节和世界的纯粹风格。通过采用原始书籍的熟悉元素并将它们扭曲成新形式,Rogue制作了一款令人惊奇的游戏。这种风格由最近出现在PC上的一些最好的图形支持,由Quake 3引擎驱动。从技术上讲,引擎与Quake 3相比没有太大的改进,但是它的水平和特设计得非常好,看起来像一个全新的系统。游戏分为多个主题世界,其中大部分都有平滑过渡。环境包括棋子的单色城堡,郁郁葱葱的绿色森林和帽匠庇护所的机械地狱。水平的不断变化和精彩的图形提供了一个令人信服的激励,继续玩,但爱丽丝也不会在游戏部门缺乏。当你引导爱丽丝通过部分平台游戏,部分战斗等级时,游戏将从第三人称角度进行。使用了Quake风格的鼠标和键盘控件,虽然这需要一点点习惯,但它很快就变成了第二天,并且使环境导航变得更加容易。为了进一步帮助玩家,发光的十字准线充当爱丽丝武器的瞄准点,并且还可以提供站在壁架上的安全位置的指示器。

Mario 64 with knives

游戏的平台元素非常标准 - 跳过有弹的蘑菇,在绳索上摆动并利用移动平台。尽管如此,爱丽丝还是设法通过添加独特的造型使许多这些经过良好探索的路径看起来很新鲜 - 例如,在一个区域平台上,当你在它们上行走时,它会成无数翻滚的拼图碎片,而在另一个地区,巨大的钢铁当你试图逃跑的时候,球会把你追到一条隧道里,粉碎你身下的薄冰。战斗不那么传统,虽然让人想起其他一些像Rune和Drakan这样的第三人称游戏。除了你的默认刀具武器之外的所有武器都会消耗掉Mana,它可以通过拾取被击败的敌人留下的水晶来补充,这也可以补充你的健康。由于战斗的质意味着你在每次遭遇中都不可避免地会失去一些健康,并且使用你的远程武器会花费Mana,所以很快就会变成一种技巧,以确保你从杀死一个特别的敌人中获得的收益远远超过你的失败。这可以为游戏添加大量的战术,因为一些敌人在击败时会掉落更大的水晶,虽然有时这看起来随机而且令人讨厌,因为一些大而强硬的敌人在死亡时只会给予可怜的力量。

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