卧底艺术家将技能带到当今最受欢迎的视频游戏之一

2019-08-24 10:17 来源:http://www.taozhi.cc

你保守秘密有多好?主要的,让你印象深刻的是你所有的朋友,甚至可能比情报局的秘密更加特别 - 这种秘密你甚至可以暗示至少两年的秘密?因为它是成为Technicolor动画和游戏团队成员所需要的,而且除了各种各样的技术实力,无限的创造才能和看似心灵感应的沟通能力之外。如果你已经掌握了所需要的东西,并且可以保密,那么奖励就是参与制作一些跨平台最受期待的游戏,同时与多家出版商和开发商合作。

作为Technicolor动画和游戏部门的创意副总裁,我负责监督全球近1500名艺术,技术和动画专家的团队。我们的游戏动画团队的工作范围包括我们的关键帧动画师的技能—磨练多年的高端制作动画—致力于为新的移动标题制作风格化的关键帧动画,以及能捕捉增强,混合角色动画,面部动画等等。我们的团队作为Capcom,Activision,Electronic Arts,Ubisoft和Sony Computer Entertainment America等领先游戏开发商的核心开发团队的协作扩展。

最近一次非常成的合作让我们的动画团队成员在Capcom的最新版本 Resident Evil 7 biohazard上工作了两年多。 这个广受欢迎的可怕恐怖游戏,是迄今为止最具VR选择的游戏之一,让我们在这两年的大部分时间都在秘密工作。前18个月甚至我们都不知道我们为什么游戏制作了动画,虽然我们有怀疑,但那些擅长保守秘密的地方就进来了。

让我提供背景故事。

在工作室的任何一天,我们都可以同时为多个发布商和开发者制作标题,这个生态系统明显且必然具有激烈的竞争和秘密。因此,对我们的机密充分信任的必要是至关重要的。对于像Technicolor这样的公司来说,裁量权和安全是我们与开发人员关系中的关键组成部分,因为我们构建的团队可以为游戏开发者提供镜像并增加规模。内部团队。

因此,当Capcom在大阪的核心开发团队开始与印度班加罗尔的Technicolor团队展开讨论时,我们了解到该项目属于恐怖类型,涉及能或动作捕捉动画以及一些原始关键帧动画,这是一个全新的项目。我们参与了估计为期两年的项目。

除了相距约6,000公里的距离以及秘密工作之外,Capcom的大阪开发团队的日语和英语还需要聘请不仅能够提供日语的专业翻译人员,这增加了合作的挑战。英语,反之亦然,但他们也精通动画和游戏的术语,同时也尊重我们对最终保密的要求。值得庆幸的是,凭借近十年的协作游戏开发项目,Technicolor拥有令人难以置信的资源,可以满足任何客户的需求,包括“字典”和“字典”。提供给翻译人员的动画术语,因此他们没有用技术术语来解决问题。您可以尝试在日语,印地语和英语之间在谷歌翻译中来回反复学习一些技术说明,以便了解如果您不小心选择翻译,情况会有多么糟糕!

在接下来的18个月里,Capcom和Technicolor团队合作开发了主要的游戏内动画,Capcom提供原始能捕捉内容和Technicolor抛光,在适当的时候进行修饰并增强镜头效果。我们还根据大阪翻译的音符制作了各种各样的生物,抛光和收紧动画,以了解动画序列何时达到标记或我们需要采取不同的方法。

游戏中动画的复杂就是为什么开发人员在历史上更多地寻求外部帮助的电影动画—它更容易并移交给外部工作室,因此这项工作需要一种非常集成的协作方法,无论是在管道本身还是动画师的心态方面。频繁的视频会议和电话始终是必不可少的。在我们之间发展节奏

你保守秘密有多好?主要的,让你印象深刻的是你所有的朋友,甚至可能比情报局的秘密更加特别 - 这种秘密你甚至可以暗示至少两年的秘密?因为它是成为Technicolor动画和游戏团队成员所需要的,而且除了各种各样的技术实力,无限的创造才能和看似心灵感应的沟通能力之外。如果你已经掌握了所需要的东西,并且可以保密,那么奖励就是参与制作一些跨平台最受期待的游戏,同时与多家出版商和开发商合作。

作为Technicolor动画和游戏部门的创意副总裁,我负责监督全球近1500名艺术,技术和动画专家的团队。我们的游戏动画团队的工作范围包括我们的关键帧动画师的技能—磨练多年的高端制作动画—致力于为新的移动标题制作风格化的关键帧动画,以及能捕捉增强,混合角色动画,面部动画等等。我们的团队作为Capcom,Activision,Electronic Arts,Ubisoft和Sony Computer Entertainment America等领先游戏开发商的核心开发团队的协作扩展。

最近一次非常成的合作让我们的动画团队成员在Capcom的最新版本 Resident Evil 7 biohazard上工作了两年多。 这个广受欢迎的可怕恐怖游戏,是迄今为止最具VR选择的游戏之一,让我们在这两年的大部分时间都在秘密工作。前18个月甚至我们都不知道我们为什么游戏制作了动画,虽然我们有怀疑,但那些擅长保守秘密的地方就进来了。

让我提供背景故事。

在工作室的任何一天,我们都可以同时为多个发布商和开发者制作标题,这个生态系统明显且必然具有激烈的竞争和秘密。因此,对我们的机密充分信任的必要是至关重要的。对于像Technicolor这样的公司来说,裁量权和安全是我们与开发人员关系中的关键组成部分,因为我们构建的团队可以为游戏开发者提供镜像并增加规模。内部团队。

因此,当Capcom在大阪的核心开发团队开始与印度班加罗尔的Technicolor团队展开讨论时,我们了解到该项目属于恐怖类型,涉及能或动作捕捉动画以及一些原始关键帧动画,这是一个全新的项目。我们参与了估计为期两年的项目。

除了相距约6,000公里的距离以及秘密工作之外,Capcom的大阪开发团队的日语和英语还需要聘请不仅能够提供日语的专业翻译人员,这增加了合作的挑战。英语,反之亦然,但他们也精通动画和游戏的术语,同时也尊重我们对最终保密的要求。值得庆幸的是,凭借近十年的协作游戏开发项目,Technicolor拥有令人难以置信的资源,可以满足任何客户的需求,包括“字典”和“字典”。提供给翻译人员的动画术语,因此他们没有用技术术语来解决问题。您可以尝试在日语,印地语和英语之间在谷歌翻译中来回反复学习一些技术说明,以便了解如果您不小心选择翻译,情况会有多么糟糕!

在接下来的18个月里,Capcom和Technicolor团队合作开发了主要的游戏内动画,Capcom提供原始能捕捉内容和Technicolor抛光,在适当的时候进行修饰并增强镜头效果。我们还根据大阪翻译的音符制作了各种各样的生物,抛光和收紧动画,以了解动画序列何时达到标记或我们需要采取不同的方法。

游戏中动画的复杂就是为什么开发人员在历史上更多地寻求外部帮助的电影动画—它更容易并移交给外部工作室,因此这项工作需要一种非常集成的协作方法,无论是在管道本身还是动画师的心态方面。频繁的视频会议和电话始终是必不可少的。在我们之间发展节奏

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