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芝诺冲突评论 - 不适合你的父亲(或母亲)

2019-10-07 10:43 来源:http://www.taozhi.cc

平台游戏,我们见过。冒险游戏。但的第一人称射击游戏是作为第一人称争吵的月光?那很新鲜。那是Zeno Clash。

在过去一个月左右的时间里,你无法登录Steam或者在PC论坛附近,而没有谈论Zeno Clash,这是一款来自智利小工作室ACE团队的游戏,该游戏建立在Valve的基础之上源引擎。大多数谈话 C和随后的兴趣 C似乎源于游戏“独特”。视觉风格,这与我们见过的任何东西不同。

但游戏的其余部分是否与其外观一样令人难忘?

喜欢看我 C你不能错过游戏从人群中脱颖而出的尝试。从角色设计到环境再到调色板的一切都是清新而原始的,好像高迪刚刚完成了Oblivion,然后去了读一些重金属。如果你正在寻找一个远离沉闷的战争机器和世界上的杀戮机构的游戏,那就是它。

面部冲击 C虽然在芝诺冲突中有射击,游戏的大部分发生在包含的“竞技场”中,面对2-4对手,其中比你的拳头少得多。在这里,关于游戏的所有内容 C来自小“vs”滑动动画到可用的移动和组合范围 C更改。它不再是一个线的,基于走廊的射击游戏,而是一个第一人称的格斗游戏。作为一个想法,这当然是不同的。

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讨厌的世界让 C游戏世界只是空虚。毫无生气。你只会面对一些角色一遍又一遍,而一个本来可以成熟冒险和探索的迷人世界却被简化为少数几个线射击和战斗竞技场。它真的可以用少量的角色进行争吵,更多的序列涉及外围人物和博览会。

在脸上PC只是因为它的不同并不意味着它是好的(如,我很佩服这个想法,而不是它的执行。虽然类似塞尔达的锁定系统可以帮助你进行较小的争斗,但在较大的战斗中,缺乏周边视觉(他们决定让游戏成为第一人称的结果)意味着你经常会在不知情的情况下联合起来近战和远程攻击的碰撞检测 C C是可悲的。

可怜的枪战 C游戏有近战,是的,还有。在你到达近战“竞技场”之前,有基于走廊的FPS部分可以导航,即便如此,如果你愿意的话,通常还会有使用。但你不会。大多数人只需要在你需要重新加载之前允许一次或两次射击,并且重新加载需要很长时间才能在你完成之前被打到脸上。从你的手中敲出武器。如果近战格斗有效,那就没关系了。但是,好吧,是的。

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永不停止的故事 C游戏的叙述与对话不具有耻辱感匹配其视觉设计的影响。故事跳跃并跳过看似重要的方面,从A点开始接你并在F点登陆。一些闪回序列有所帮助,但最终,就像世界本身一样,故事感觉有点空洞,而结论既是让步 - 同时沮丧和沮丧。

回收 - 这个游戏很简短。你将在4-6小时内完成它。如果它是4-6小时的原始内容(毕竟是20美元),那就没关系了,但你最终会反复使用相同的回收字符,这既是令人沮丧的又是一个太明显的填充尝试比赛结束了。我宁愿玩一个更短,更少重复的冠军而不是与同一个坏人七次战斗。

看,Zeno Clash值得在许多战线上受到称赞。它的大胆风格使得业界普遍专注于调色板的眉毛末端,以及它为第一人称战斗带来一定程度的复杂和多样的尝试是一种勇敢的尝试,以撼动近战格斗的本质。该类型。

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折扣价格也是一个加分,20美元,很多人会忽略游戏的缺点,如果不是因为你为游戏支付的费用较少那么,因为你知道这么小的开发团队无法承受你可能希望/期待的抛光和额外的花里胡哨。

Zeno Clash由ACE Studios开发,于4月21日发布对于PC。零售价为

20美元。完成单人游戏活动,进行了多次挑战室小冲突。

对我们的评论感到困惑?阅读我们的评论常见问题。

关于Kotaku评论平台游戏,我们见过。冒险游戏。但的第一人称射击游戏是作为第一人称争吵的月光?那很新鲜。那是Zeno Clash。

在过去一个月左右的时间里,你无法登录Steam或者在PC论坛附近,而没有谈论Zeno Clash,这是一款来自智利小工作室ACE团队的游戏,该游戏建立在Valve的基础之上源引擎。大多数谈话 C和随后的兴趣 C似乎源于游戏“独特”。视觉风格,这与我们见过的任何东西不同。

但游戏的其余部分是否与其外观一样令人难忘?

喜欢看我 C你不能错过游戏从人群中脱颖而出的尝试。从角色设计到环境再到调色板的一切都是清新而原始的,好像高迪刚刚完成了Oblivion,然后去了读一些重金属。如果你正在寻找一个远离沉闷的战争机器和世界上的杀戮机构的游戏,那就是它。

面部冲击 C虽然在芝诺冲突中有射击,游戏的大部分发生在包含的“竞技场”中,面对2-4对手,其中比你的拳头少得多。在这里,关于游戏的所有内容 C来自小“vs”滑动动画到可用的移动和组合范围 C更改。它不再是一个线的,基于走廊的射击游戏,而是一个第一人称的格斗游戏。作为一个想法,这当然是不同的。

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讨厌的世界让 C游戏世界只是空虚。毫无生气。你只会面对一些角色一遍又一遍,而一个本来可以成熟冒险和探索的迷人世界却被简化为少数几个线射击和战斗竞技场。它真的可以用少量的角色进行争吵,更多的序列涉及外围人物和博览会。

在脸上PC只是因为它的不同并不意味着它是好的(如,我很佩服这个想法,而不是它的执行。虽然类似塞尔达的锁定系统可以帮助你进行较小的争斗,但在较大的战斗中,缺乏周边视觉(他们决定让游戏成为第一人称的结果)意味着你经常会在不知情的情况下联合起来近战和远程攻击的碰撞检测 C C是可悲的。

可怜的枪战 C游戏有近战,是的,还有。在你到达近战“竞技场”之前,有基于走廊的FPS部分可以导航,即便如此,如果你愿意的话,通常还会有使用。但你不会。大多数人只需要在你需要重新加载之前允许一次或两次射击,并且重新加载需要很长时间才能在你完成之前被打到脸上。从你的手中敲出武器。如果近战格斗有效,那就没关系了。但是,好吧,是的。

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永不停止的故事 C游戏的叙述与对话不具有耻辱感匹配其视觉设计的影响。故事跳跃并跳过看似重要的方面,从A点开始接你并在F点登陆。一些闪回序列有所帮助,但最终,就像世界本身一样,故事感觉有点空洞,而结论既是让步 - 同时沮丧和沮丧。

回收 - 这个游戏很简短。你将在4-6小时内完成它。如果它是4-6小时的原始内容(毕竟是20美元),那就没关系了,但你最终会反复使用相同的回收字符,这既是令人沮丧的又是一个太明显的填充尝试比赛结束了。我宁愿玩一个更短,更少重复的冠军而不是与同一个坏人七次战斗。

看,Zeno Clash值得在许多战线上受到称赞。它的大胆风格使得业界普遍专注于调色板的眉毛末端,以及它为第一人称战斗带来一定程度的复杂和多样的尝试是一种勇敢的尝试,以撼动近战格斗的本质。该类型。

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你可能希望/期待的抛光和额外的花里胡哨。

Zeno Clash由ACE Studios开发,于4月21日发布对于PC。零售价为20美元。完成单人游戏活动,进行了多次挑战室小冲突。

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