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季前赛5补丁分析

2019-06-16 11:08 来源:http://www.taozhi.cc

这篇文章最初发表在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,该网站致力于电子竞技的报道。

随着新一季的到来,以及前期的重大变化季节补丁我想分析这些是如何影响游戏的。这很难,但是考虑到这个补丁只有有限的游戏,所以我们这次缩小了范围只是为了看看改造过的龙是如何改变的。

我们首先看到的是第一条龙是怎样的赢率变了。为此,我们将所有2014年LCS数据(NA和EU)与我们所拥有的4.20数据(OGN匹配,IEM San Jose和NA LCS扩展)进行了比较。

<数据-align =“center”data-size =“large”data-img-src =“https://static3.gamespot.com/uploads/original/1546/15461225/3043901-ogImport-18643-dragon_changes_001_by_bli08-d8atm44.png” data-ref-id =“1300-3043901”style =“width:810px”data-ratio =“0.80740740740741”data-width =“810”data-embed-type =“image”>

< / p>需要注意的一些关键事项:2014赛季的第一条龙变得越来越重要。虽然2014年赛季的第一个塔和第一个血液在趋势线上相当平坦,但是第一条龙有一个明显的上升趋势,使其成为接近赛季结束时最重要的早期目标。补丁与补丁之间存在很大差异。补丁。在分析这些游戏时甚至没有一个明确的数字,即使有不错的样本(每个补丁上有60到150个游戏)。第一条龙的4.20补丁中的胜率略低于4.14中的世界。补丁,显着低于第一条龙的趋势线。

所以,虽然这只是一个温和的样本,但它已经证明这条新的龙变化并没有完全改变早期龙的重要,它仍然是与前几季相同的大范围胜率。相反,在早期游戏杀戮之后,第一滴血就是第一滴血。辅助奖金在最初的几分钟内恢复到全金价值。

一致龙的力量
注意:4.20补丁数据非常小,仅包括NA扩展(由于数据收集原因:)

现在看龙的另一个方面是龙有一个堆叠buff,与上一季相比,上一季的连续龙是如何工作的。我们为2014年的数据提供了大量样本,其中包括所有NA和欧盟LCS(包括季后赛),留下了大量数据以获得龙的力量的有趣曲线。这些数据,以及对单个龙的获胜率的看法:http://puu.sh/dFFCQ/630ab7a31b.png在我看来,第二条龙是最重要的。这是从第一次到第二次胜率(62% - > 77%)的最大跳跃,以及自己的72%的胜率。这使得第二条龙比第一条龙更有说服力,它可能在2v1情况下被交易或被掠夺。然而,在新的补丁中,这已经发生了变化,因为获得第一和第二条龙的顺序几乎没有增加赢率,第二条龙的胜率降至57%,甚至低于第一条龙。

在这个补丁中,这些是我的重大改变,第一条龙同样好,但第二条龙则不那么重要。或者它标志着某种奇怪的橡皮筋,其中第二条龙通常由不同于第一条龙的人获得。

那么适应新元素需要多长时间?

虽然上面概述的这些结论是暂定的由于样本量的小的质,它也将是一段时间,直到我们看到一致的结果。上一季的一个重大变化是视觉返工,小饰品和粉红色病房发生了显着变化。下面是每个补丁中每个团队平均购买的粉红色病房数量(NA和欧盟LCS)。

数据:NA&amp; EU LCS常规赛季,没有季后赛。 < p>

我认为这表明在meta真正设置之前它需要一些学习曲线,而且变化在元游戏中完全充实。对于这些粉红色的病房,它开始达到它的趋势~14个粉红色病房来自4.4左右,这是Spring LCS的最后一周,几乎

这篇文章最初发表在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,该网站致力于电子竞技的报道。

随着新一季的到来,以及前期的重大变化季节补丁我想分析这些是如何影响游戏的。这很难,但是考虑到这个补丁只有有限的游戏,所以我们这次缩小了范围只是为了看看改造过的龙是如何改变的。

我们首先看到的是第一条龙是怎样的赢率变了。为此,我们将所有2014年LCS数据(NA和EU)与我们所拥有的4.20数据(OGN匹配,IEM San Jose和NA LCS扩展)进行了比较。

<数据-align =“center”data-size =“large”data-img-src =“https://static3.gamespot.com/uploads/original/1546/15461225/3043901-ogImport-18643-dragon_changes_001_by_bli08-d8atm44.png” data-ref-id =“1300-3043901”style =“width:810px”data-ratio =“0.80740740740741”data-width =“810”data-embed-type =“image”>

< / p>需要注意的一些关键事项:2014赛季的第一条龙变得越来越重要。虽然2014年赛季的第一个塔和第一个血液在趋势线上相当平坦,但是第一条龙有一个明显的上升趋势,使其成为接近赛季结束时最重要的早期目标。补丁与补丁之间存在很大差异。补丁。在分析这些游戏时甚至没有一个明确的数字,即使有不错的样本(每个补丁上有60到150个游戏)。第一条龙的4.20补丁中的胜率略低于4.14中的世界。补丁,显着低于第一条龙的趋势线。

所以,虽然这只是一个温和的样本,但它已经证明这条新的龙变化并没有完全改变早期龙的重要,它仍然是与前几季相同的大范围胜率。相反,在早期游戏杀戮之后,第一滴血就是第一滴血。辅助奖金在最初的几分钟内恢复到全金价值。

一致龙的力量
注意:4.20补丁数据非常小,仅包括NA扩展(由于数据收集原因:)

现在看龙的另一个方面是龙有一个堆叠buff,与上一季相比,上一季的连续龙是如何工作的。我们为2014年的数据提供了大量样本,其中包括所有NA和欧盟LCS(包括季后赛),留下了大量数据以获得龙的力量的有趣曲线。这些数据,以及对单个龙的获胜率的看法:http://puu.sh/dFFCQ/630ab7a31b.png在我看来,第二条龙是最重要的。这是从第一次到第二次胜率(62% - > 77%)的最大跳跃,以及自己的72%的胜率。这使得第二条龙比第一条龙更有说服力,它可能在2v1情况下被交易或被掠夺。然而,在新的补丁中,这已经发生了变化,因为获得第一和第二条龙的顺序几乎没有增加赢率,第二条龙的胜率降至57%,甚至低于第一条龙。

在这个补丁中,这些是我的重大改变,第一条龙同样好,但第二条龙则不那么重要。或者它标志着某种奇怪的橡皮筋,其中第二条龙通常由不同于第一条龙的人获得。

那么适应新元素需要多长时间?

虽然上面概述的这些结论是暂定的由于样本量的小的质,它也将是一段时间,直到我们看到一致的结果。上一季的一个重大变化是视觉返工,小饰品和粉红色病房发生了显着变化。下面是每个补丁中每个团队平均购买的粉红色病房数量(NA和欧盟LCS)。

数据:NA&amp; EU LCS常规赛季,没有季后赛。 < p>

我认为这表明在meta真正设置之前它需要一些学习曲线,而且变化在元游戏中完全充实。对于这些粉红色的病房,它开始达到它的趋势~14个粉红色病房来自4.4左右,这是Spring LCS的最后一周,几乎

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